Vi har fått i uppgift att skapa ett kort spel baserat på eller inspirerat av en saga eller berättelse. Jag valde att använda mig av Färjkarlen. Mannen man betalar för att korsa floden i dödsriket. Berättelsen man mest känner till härstammar från grekisk mytologi men den finns i olika tappningar. Här är mitt spel:
FÄRJKARLEN
I FÄRJKARLEN MÅSTE MAN TA SIG ÖVER FLODEN STYX I FÖR ATT TA SIG UR DÖDSRIKET MEN STYX HAR MÅNGA FÖRGRENINGAR. 5 FÖRGRENINGAR. DET GÄLLER ATT TAS SIG ÖVER INNAN NÅGON ANNAN GÖR DET FÖR DÅ BLIR DOM KVAR I DÖDSRIKET FÖR EVIGT. MAN BETALAR FÄRJKARLEN MED TVÅ LIKADANA "MYNT", TVÅ KORT AV SAMMA VALÖR. DELA UT ETT KORT TILL VARJE SPELARE . DEN SOM FÅR HÖGST ÄR GIVAREN. I SPELETS BÖRJAN DELAS FEM KORT UT TILL VAR SPELARE AV GIVAREN. FÖR ATT BETALA FÄRJKARLEN MÅSTE MAN HA TVÅ LIKADANA "MYNT" ELLER ETT PAR. DESSA FÅR MAN AV SINA MOTSPELARE SOM I TUR OCH ORDNING GER ETT KORT TILL SPELAREN SOM SITTER TILL VÄNSTER. FLODEN STYX ÄR EN DÖDENS FLOD OCH EFTER VARJE OMGÅNG BYTER FLODEN RIKTNING OCH DET GÖR ÄVEN SPELET. EFTER VARJE FÄRDIG OMGÅNG BYTER RIKTNINGEN PÅ SPELET, OM MAN GAV ÅT VÄNSTER SIST SÅ GER MAN ÅT HÖGER NÄSTA GÅNG DET ÄR ENS TUR. MAN FÅR NYA KORT FRÅN HÖGEN I MITTEN. RÅKAR MAN FÅ ETT FÄRJKARLS KORT MÅSTE MAN GE UPP TVÅ AV SINA MYNT DÄREFTER BLANDAS DOM NER I HÖGEN IGEN. NÄR MAN FÅTT IHOP FEM PAR HAR MAN RÅD ATT KÖPA SIG ÖVER FLODEN STYX OCH HAR VUNNIT.
TVÅ AV VARJE KORT = TVÅ MYNT
X ANTAL OLIKA MYNT
FÄRJKARLS KORT
Jag tyckte idén var väldigt bra och intressant!
ReplyDeleteDock hade jag gärna sett texten mer uppdelad och så hade jag helst sluppit "caps"
=)
Jag tyckte det var ett bra spel. Hadde dock gärna (ocskå) sett att det inte var skrivet med CAPS, hur många kan spela spelet?
ReplyDeleteLåter skoj, men tycker du borde blanda in "Hadeskort" eller dylikt för att göra det hela mer spännande. Och så behöver du inte använda CAPS!
ReplyDelete