Thursday, October 22, 2009

Blogguppgift 22/10: utvärdering

Vi har fått i uppgift i skolan att blogga våran utvärdering så här är den.

Tre saker som jag har lärt mig som jag känner att jag kommer ha stort behov av i min framtida roll som spelutvecklare. Dessa är skrivna utan någon rangordning.

Att släppa in andra människors åsikter: Eftersom en av mina starkaste sidor är att argumentera, både för mig själv och andras del, så är det väldigt lätt för mig att köra över andras idéer och åsikter. Detta är något jag måste bli bättre på. Alltså att släppa in andra. Olika syn sätt stärker bara ett projekt.

Brainstorming: Både hur man gör och användnings området har förändrats och förstärkts. Detta är något jag kommer att använda mig mycket av.

Google Docs: För alla som inte känner till detta i mitt tycke fantastiska verktyg så uppmanar jag er att göra det snarast. Om man jobbar inom projekt eller inte så är utveckling som Google gör något som underlättar mitt arbete otroligt mycket.

Monday, October 5, 2009

Project Natal

När jag först hörde talas om Project Natal visste jag inte riktigt vad jag skulle tycka. Jag fick det beskrivet så här "En kamera som läser av din kropp och du använder den för att styra en avatar på skärmen".

Precis som alla andra gamers som får den här beskrivningen tänker man i första hand på Eye Toy, Ps 2 försök till att utvidga sin kontroll möjligheter, men någon succé blev det inte. Mestadels för att man inte hade något som helst behov av en sådan kontrollmekanism. Andra gången fick jag den beskriven så här: "Som kontrollen i Minority Report fast utan handske" ( ännu viktigare ingen Tom Cruise). Av dom två beskrivningarna är den sista beskrivningen mer korrekt. Det finns även en röst avläsnings funktion som kan hålla isär flera röster samtidigt. När jag väl fick se på nätet vad det handlade om tappade jag hackan och jag tänkte "äntligen har det hänt". Nånting nytt. Nånting 2000. Nånting vi borde haft för flera år sedan.

Som jag tidigare nämnt så kommer en ny konsol ungefär vart femte år. Alltså borde Microsoft och Nintendo komma med en ny i år och Sony nästa år. Det kommer givetvis inte att hända och det beror inte på den rådande krisen utan istället att det finns ingen teknisk framsprång för att lägga grund för en ny generation. Det som är bra med det är att saker som tidigare har förbisetts blir nu intressanta som till exempel user interface, hur vi interagerar med våra tekniska prylar.

Gaming keyborden blir mindre och handkontrollen mer komplex men det finns en naturlig gräns för hur många knappar man klarar av både för bekvämlighetens och användbarhetens skull. Komplexa kontroller begränsar antalet användare som kan och vill lära sig använda dom. Här kommer Natal in. Äntligen kan vi öppna gamingmarknaden för alla andra som inte spelar digi-spel ,äldre , yngre och kvinnor enbart genom att göra kroppen och rösten till din kontroller. Det jag nu hoppas på är att helt nya spelgenerar dyker upp och att man inte försöker anpassa styrsystemet till spelen utan tvärtom. För det måste man då bortse från core-gamers behov och våga sig på lite nyskapande. Bara för att det kommer en nya former av spel betyder inte att nuvarande spelkontroller måste försvinna.

Natal kan innebära en revolution som gör vårt stilla sittande spellivstil mer rörlig och interaktiv på riktigt. Det kan göra den mer acceptabel bland alla kategorier av människor då alla spelar. Detta kan dock innebära att geekens era både förstärks och försvagas på samma gång. Det ska jag ta upp nästa gång.


http://www.projectnatal.se/