<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639</id><updated>2011-09-05T15:23:14.947+02:00</updated><category term='Game'/><category term='digital cold war'/><category term='microsoft X10'/><category term='spel'/><category term='social games'/><category term='social game'/><category term='obscure'/><category term='fable 3'/><category term='lundström event production'/><category term='iphone'/><category term='feedback'/><category term='graphics engine'/><category term='utbildning'/><category term='Omega'/><category term='sång'/><category term='alan wake'/><category term='eventföretag göteborg'/><category term='game making'/><category term='lundstrom event'/><category term='Adobe'/><category term='facebook'/><category term='X10'/><category term='Universeum'/><category term='ps3'/><category term='lärande'/><category term='sociala medier'/><category term='Grul'/><category term='programming'/><category term='games'/><category term='facebook games'/><category term='wii'/><category term='Dans'/><category term='teater'/><category term='socialamedier'/><category term='Natal'/><category term='pedagogisktspel'/><category term='the pirates of the asteroids'/><category term='twitter'/><category term='artist management'/><category term='xbox 360'/><category term='microsoft'/><category term='champions of rock'/><category term='pedagogik'/><category term='apple open letter'/><category term='social media'/><category term='marknadskommunikation'/><category term='Video game'/><category term='management'/><category term='google'/><title type='text'>Vega´s World</title><subtitle type='html'>If content is King, then conversation is Queen</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-1522488332173372209</id><published>2010-12-08T20:05:00.003+01:00</published><updated>2010-12-08T20:12:22.926+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple open letter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adobe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='digital cold war'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><title type='text'>Digital Cold War</title><content type='html'>I have&amp;nbsp;recently&amp;nbsp;started a &lt;a href="http://gurraarcade.blogspot.com/" target="_blank"&gt;blog &lt;/a&gt;dedicated to &lt;a href="http://apps.facebook.com/piratesasteroids/" target="_blank"&gt;Gurra Arcade&lt;/a&gt; so most of the blogs about the game and engine development will now take place there. In this blog I will now continue talking about social&amp;nbsp;medias and things I pick up that may be&amp;nbsp;relevant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I am going to start a little series of posts that show the different sides of the&amp;nbsp;Digital Cold War that is raging right now. At present there seems to be a lull in&amp;nbsp;hostilities&amp;nbsp;but that may just be the calm before the storm. During the spring and summer of this year you had to be hard pressed &amp;nbsp;not to notice it. I am ofcourse talking about The Google/Adobe/Microsoft/Apple/Nokia/Sonyericsson antagonisms&amp;nbsp;which&amp;nbsp;I have&amp;nbsp;dubbed The Digital Cold War. It all started back in April when Steve Jobs in an &lt;a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/" target="_blank"=""&gt;open letter&lt;/a&gt; explained why&amp;nbsp;iPhone&amp;nbsp;and&amp;nbsp;subsequently&amp;nbsp;the iPad would not support flash. Maybe it wasn´t so much the technical aspects that were&amp;nbsp;addressed&amp;nbsp;in the letter as much as its tone. There are merits to Mr Jobs viewpoint but it rubbed alot of people the wrong way and sparked an argument that seems to have been brewing just&amp;nbsp;beneath&amp;nbsp;surface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Because this was deemed an attack on Adobe by Apple the&amp;nbsp;allegiances of both companies came to light and showed&amp;nbsp;&amp;nbsp;other&amp;nbsp;underlying tensions. Some tensions were not as expected as others. In this series I will try to be as&amp;nbsp;impartial as I can and when I can´t I will be as&amp;nbsp;obvious as possible. In my upcoming posts I will be introducing the main players in this drama, one at a time, and we will start with Google.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-1522488332173372209?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/1522488332173372209/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/12/digital-cold-war.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1522488332173372209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1522488332173372209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/12/digital-cold-war.html' title='Digital Cold War'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-8560892455935092265</id><published>2010-11-24T16:08:00.001+01:00</published><updated>2010-11-24T16:09:49.326+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game making'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feedback'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the pirates of the asteroids'/><title type='text'>Speaks for the first time, A game story.</title><content type='html'>The first big update hits Pirates of the Asteroids in a few&amp;nbsp;hours. A lot of changes. Added game mechanics, visuals graphics but most importantly sound.Throughout history music and sound have been an&amp;nbsp;integral part of telling a story, be it around the fire or on stage.&amp;nbsp;Even in the early age of cinema there was a guy playing piano who helped set the mood. In a game sound and music also has another important aspect. Feedback.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TO0TTnMpGJI/AAAAAAAAACI/7usRHS3MiBY/s1600/menuBackdrop4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TO0TTnMpGJI/AAAAAAAAACI/7usRHS3MiBY/s320/menuBackdrop4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;When it comes to the art of games feedback is essential. Sound cues tell you&amp;nbsp;immediately&amp;nbsp;what effect an action has. Getting hit = sound cue, picking up a health pack = sound cue, dying, well you get the picture. It is also has to set the mood. The&amp;nbsp;melancholic&amp;nbsp;of a&amp;nbsp;loss of a fallen comrade, the stress of a boss fight. To get everything balanced is a difficult thing. You have to &lt;i&gt;feel &lt;/i&gt;that its right. On its own a sound may seem appropriate but in one&amp;nbsp;particular&amp;nbsp;level the music may give&amp;nbsp;false&amp;nbsp;or&amp;nbsp;disruptive&amp;nbsp;feedback. Not good.&amp;nbsp;Hopefully&amp;nbsp;as we journey together through the development of this game you will get an understanding that there are many variables to consider. Of course you already knew this. But it feels nice show the work behind the curtain. The picture above is the first start screen. See what it looks like &lt;a href="http://www.gurraarcade.com/" target="_blank"&gt;now&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-8560892455935092265?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gurraarcade.com/' title='Speaks for the first time, A game story.'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/8560892455935092265/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/speaks-for-first-time-game-story.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/8560892455935092265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/8560892455935092265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/speaks-for-first-time-game-story.html' title='Speaks for the first time, A game story.'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TO0TTnMpGJI/AAAAAAAAACI/7usRHS3MiBY/s72-c/menuBackdrop4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-2800218446488108402</id><published>2010-11-23T21:05:00.000+01:00</published><updated>2010-11-23T21:05:57.215+01:00</updated><title type='text'>Must fall to learn how to get back up... A game story</title><content type='html'>If you don´t fall you never learn how to get back up. If someone always helps back up you never learn confidence and tend to give up quickly in all matters. This is how it is in gaming today. Helping hands everywhere. Walkthroughs, strategy guides, youtube clips, forums, wikis. And if that was´nt enough the games are generally so simple that any frustration you may feel is aimed at the price and lack of longevity or a&amp;nbsp;particularly&amp;nbsp;difficult section that is so out of place you feel stumped. Try Gradius and tell me todays games are generally challenging.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TOwZkZlEF5I/AAAAAAAAACE/HjM1IQlTgNg/s1600/gradius-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TOwZkZlEF5I/AAAAAAAAACE/HjM1IQlTgNg/s320/gradius-3.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Yes I know i am older an a bit grumpy but it does&amp;nbsp;irritate&amp;nbsp;me that games have to help me the whole way through. Can´t i just be allowed to find things out for my self. Most games have a difficulty setting but this&amp;nbsp;often&amp;nbsp;means&amp;nbsp;more bad guys at a quicker pace. Gradius did that in 1985.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The game we are making has be noted as being&amp;nbsp;extremely&amp;nbsp;difficult. As it stands now this is due to lack of many important game&amp;nbsp;mechanics. But the game will be very challenging and not for the faint of heart. We will give you the tools to complete the game but the journey is yours to make.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-2800218446488108402?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gurraarcade.com/' title='Must fall to learn how to get back up... A game story'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/2800218446488108402/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/must-fall-to-learn-how-to-get-back-up.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2800218446488108402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2800218446488108402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/must-fall-to-learn-how-to-get-back-up.html' title='Must fall to learn how to get back up... A game story'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/TOwZkZlEF5I/AAAAAAAAACE/HjM1IQlTgNg/s72-c/gradius-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-4435836313517719721</id><published>2010-11-21T18:50:00.001+01:00</published><updated>2010-11-21T18:53:23.577+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game making'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social game'/><title type='text'>Learning to walk... A game story.</title><content type='html'>How long time does it take to make a game? How long is a piece of string? Difficult questions to answer. Well it takes as long as it takes is a good an answer as any. But you do need to set up a time table or at least a to do list. What does a game need to be a game? Well rules are probably the most import thing. All games have rules. And they don´t have to be fair either. In some games the rules are clear and some they are not. Sometimes the rules are governed by a judge or referee and sometimes the participants govern them selves. One thing is certain, once you step out of the rules you are no longer playing the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So why do Digi-games or any kind of game for that matter, take so long to be made. Well the key to a good game is balance. The balance between how the rules interact is crucial to making the game appealing, challenging and fun. Why play a game that is´nt fun? In digi-games the rules are governed by the game itself. And because of that there is a tendency to use a lot of rules and finding the a good balance in how they interact is near impossible. You also have to incorporate sound and music, high score lists, and so much more. There is also a risk of never finishing because you keep tweaking it. There has to come a time when you say "OK, it´s done". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well our &lt;a href="http://www.gurraarcade.com/" target="_blank"&gt;game&lt;/a&gt; is far from finished and the next major task is adding the first bits of sound. This enhances the gaming immensely(or so we hope) but the work is progressing quickly and it feels like it´s coming along nicely. I  will keep everyone up to date through the discussions board,pics and updates on &lt;a href="http://www.facebook.com/gurraarcade" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt; aswell as here. Comments, questions and suggestions are always welcome.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-4435836313517719721?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gurraarcade.com' title='Learning to walk... A game story.'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/4435836313517719721/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/learning-to-walk-game-story.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/4435836313517719721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/4435836313517719721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/learning-to-walk-game-story.html' title='Learning to walk... A game story.'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-403402096326199847</id><published>2010-11-16T11:12:00.011+01:00</published><updated>2010-11-16T11:34:32.230+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graphics engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game making'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the pirates of the asteroids'/><title type='text'>How a computer game comes to life.</title><content type='html'>Ever wonder how a game is made? From concept to graphics, sound, music, controls, to&amp;nbsp;hopefully, total&amp;nbsp;immersion? Well a couple of weeks ago a friend started to make a&amp;nbsp;Digi-game. We talked about it. He wanted to know how to promote the game that is going use Facebook as its platform. As I am working with that right know with several companies and will be for the&amp;nbsp;foreseeable&amp;nbsp;future it felt like a very natural&amp;nbsp;collaboration.&amp;nbsp;Social gaming is very big right know and has the&amp;nbsp;potential&amp;nbsp;to generate money for&amp;nbsp;independent&amp;nbsp;developers so they can make investments in to there next project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gustav Nilsson is the developer of the game in&amp;nbsp;question. Its working title is "The pirates of the asteroids" from the novel by Isaac Asimov. Along side the game he is also building a 2d graphics engine. So after talking a few times we hammered out a rough strategy. In a nut shell we are going to show the development of the game and the engine, code name Reaver, openly and updated regularly. This will be done on the &lt;a href="http://apps.facebook.com/piratesasteroids" target="_blank"&gt; Facebook page&lt;/a&gt;&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&lt;a href="http://www.gurraarcade.com/" target="_blank"&gt; website&lt;/a&gt;(where the game can be played know) and through blogs. The game and engine are in very early stages of&amp;nbsp;development.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We will be keeping you up to date and even take&amp;nbsp;suggestions on&amp;nbsp;improvements&amp;nbsp;to the game. Here is your chance to see how a game is made from scratch. It may&amp;nbsp;inspire&amp;nbsp;you to make your own game, give you an&amp;nbsp;appreciation&amp;nbsp;for the work involved and&amp;nbsp;hopefully&amp;nbsp;have some fun playing the game.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-403402096326199847?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gurraarcade.com' title='How a computer game comes to life.'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/403402096326199847/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/how-computer-game-comes-to-life.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/403402096326199847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/403402096326199847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/how-computer-game-comes-to-life.html' title='How a computer game comes to life.'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-3215973783623162757</id><published>2010-11-03T16:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-03T16:00:05.857+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitter'/><title type='text'>When is a lot of social media too much?</title><content type='html'>There is a lot of talk about social media going on in Sweden right now and has been for a while. But now businesses are seriously looking into the arenas to as a compliment to other aspects of there company day to day such as support,&amp;nbsp;marketing, testing and in house&amp;nbsp;communication. This is growing in Sweden thanks to a wide internet access in the country along with good mobile internet connection through smartphones and apps(at least in my&amp;nbsp;opinion). But the question is how many Social media sites do we want. Facebook has&amp;nbsp;recently done many upgrades. So has Twitter. So has Myspace. But there are so many more. How many do there have to be?&amp;nbsp;How many are&amp;nbsp;comfortable? I would hazard a&amp;nbsp;guess and say that they are going to start to thin out. And soon. A language and etiquette is already&amp;nbsp;established in most social medias although there is still some way to go. Natural selection works quite well on the web. And fast to.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What do you think?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-3215973783623162757?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/3215973783623162757/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/when-is-lot-of-social-media-too-much.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3215973783623162757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3215973783623162757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/11/when-is-lot-of-social-media-too-much.html' title='When is a lot of social media too much?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-426167541090636215</id><published>2010-08-20T14:09:00.000+02:00</published><updated>2010-08-20T14:09:38.996+02:00</updated><title type='text'>(Anti)Social Media</title><content type='html'>To be or not to be? Active in social media that is. In the middle of the 1990´s when the internet boom was getting under way a question arose. "We have to be on the internet!!!"- says boss. "Why?" -says&amp;nbsp;employee. It is a valid question.&amp;nbsp;However the rolls are now reversed. It seems that companies prefer to wait and see today&amp;nbsp;because there does not seem to be a direct profit in it. The danger with that is that zero engagement now can result in a drop in profits later.&amp;nbsp;The work&amp;nbsp;necessary&amp;nbsp;work needed to to keep your self up to date is&amp;nbsp;immense. And once your up to date how do I get the rest of the company on board?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So the question is:&lt;br /&gt;Wait and see or dive in?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-426167541090636215?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/426167541090636215/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/08/antisocial-media.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/426167541090636215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/426167541090636215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/08/antisocial-media.html' title='(Anti)Social Media'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-2327936938785887607</id><published>2010-08-17T21:02:00.001+02:00</published><updated>2010-08-18T13:45:31.535+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social media'/><title type='text'>New and Improved?</title><content type='html'>Hello and welcome to the new but yet the same blog by me, Josef Vega (big up  Bender). &lt;br /&gt;So whats new? Well after a long, hot and wonderful summer witch was my first time off in 10 years I have had some time to think. In the futurama, sorry future, I intend to work with games, game mechanics in the workplace and social medias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So to get this rather large ball rolling I have re-vamped my blog, gone English and will have more frequent and shorter posts. At the end of each I will pose a question to see if can get some sense of how interesting the topics of choice are. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So question d´jour is:&lt;br /&gt;Is the blog better now or worse?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-2327936938785887607?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/2327936938785887607/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/08/new-and-improved.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2327936938785887607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2327936938785887607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/08/new-and-improved.html' title='New and Improved?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-6822434820659340816</id><published>2010-05-27T10:01:00.005+02:00</published><updated>2010-05-28T13:47:53.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='socialamedier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociala medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marknadskommunikation'/><title type='text'>Vad ska man med Sociala Medier till?</title><content type='html'>"Internet är bara en fluga" &lt;br /&gt;Detta underbara citat från Ines Uusman 1996, satte grunden för många års skratt och häcklande. Men det belyser ett stort faktum, det är lätt att vara efterklok men nästan lika lätt att vara "förklok". Den mängd nonchalans man har mött när man nämner att man pluggar till speldesigner och har intresserat sig för för hur sociala medier kan påverka företag och allmänna uppfattningar är lite skrämmande. Dom flesta säger dock att det finns stor potential för sociala medier, men endast kommer vara ett komplement till traditionella medier. Jag tänker sticka ut hakan här och säga att jag tror det kommer vara tvärtom. Det finns en enorm fördel med att vara det kommunikations sättet som förspråkar att en ensam person som vill säga nått kan få gehör, om det rör, eller upprör, tillräckligt många personer. Dessutom är det lätttillgängligt, gratis och världsomspännande och det är fördelar som är svåra att slå.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dom flesta motståndare till att sätta sig in i hur man skulle kunna nyttja dessa medier till sitt ändamål säger att dom inte förstår och att det nog är en generationsfråga. Jag brukar svara att min mormor är 89 år och har en Facebook-sida. Det är en inställningsfråga.  Dom har en tendens att sätta in en it-kille(skrämmande att det fortfarande är så mansdominerat att det har blivit ett uttryck. Kom igen tjejer.)på dom sociala medierna. Varför sätts det inte in en från marknadskommunikations avdelningen? Verkar mest logiskt när man ändå faktiskt kommunicera med sin marknad och inte ropar i en megafon från toppen av ett berg. Jag brukar likna sociala medier vid att sitta vid ett runt bord med 10000 andra personer och föra en diskussion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dock till försvar för dom som inte vill använda den potential som sociala medier har så är det så att inget riktigt vet vad den kan faktiskt åstadkomma. Det är ett trial and error verktyg. Något som går emot all inlärning, erfarenhet och sedvana hos traditionella medier. Och dom dominerar fortfarande överlägset. Jag är ingen fanatiker när det gäller dom nya sätten att kommunicera. Jag har inte "sett ljuset". Men jag är övertygad om att dom bolag som jobbar med reklam och media nu som vågar ge sig hän till sociala medier och dess unika sätt att ta tillvara på kundernas feedback kommer vara dom som står sig bäst i framtiden. I skrivande stund så har Apple gått om Microsoft som det högst värderade teknik företaget(se den här &lt;a href="http://di.se/Artiklar/2010/5/27/207704/Nu-ar-Apple-storst/"target"_ "&gt;länken&lt;/a&gt;). Det gäller att lära sig snabbt för en dag kan ett konkurshotat bolag gå om dom största för att dom ger kunden vad den vill ha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-6822434820659340816?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/6822434820659340816/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/05/vad-ska-man-med-sociala-medier-till.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6822434820659340816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6822434820659340816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/05/vad-ska-man-med-sociala-medier-till.html' title='Vad ska man med Sociala Medier till?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-6444842943896309835</id><published>2010-05-05T15:25:00.007+02:00</published><updated>2010-05-06T12:56:31.628+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='socialamedier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociala medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iphone'/><title type='text'>Socialmedia. Vad är det?</title><content type='html'>Här kommer en liten blogserie om digitala &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Sociala_medier"target="_ "&gt;socialamedier&lt;/a&gt;. Och med det börjar jag från början. Alltså vad är det?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Socialamedier är platser där diskussioner som pågår på nätet i ett öppet forum, tillgänglig för alla(eller många), där man uppmanas att bidra till innehållet. Transparens är nyckelordet. Alltså att allt kan skådas av alla involverade. Till skillnad från tidigare är huvudtanken att all information skall vara tillgänglig för alla och att feedback är något man förväntar sig och är dessutom högst önskvärt. Genom feedback ökar engagemanget och informationen och i förlängningen kunskap och förståelse. Det är i alla fall meningen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forum har funnits sedan Internets begynnelse, även tidigare, och enligt många den första sorten av digital socialmedia. Allteftersom fler människor världen över fick tillgång till internet,dator priser sjönk och informationsrevolutionen var ett faktum blev innehållet och tillgänglighet viktigare. Nu när tekniken har kommit ifatt viljan så skall prylarna vara lätta att använda. Apple visade detta för två år sedan när dom lanserade Iphone. Varför det har gått så fort efter det är bara för att andra märken fullkomligt missat att det är slut användaren som avgör vad hon vill ha. Finns det bara ett märke eller t.o.m bara en produkt som möter kundernas kriterier om "lättanvändigeht", design och tillgång så är det inte konstigt att dom tar flest marknadsandelar av Smart Phones. Titta på hur mycket Ericsson och Nokia tappat på två år. Lyssna på vad kunderna vill ha istället för att säga till dom vad dom kan få.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Socialmedia är till för att uttrycka sig, höra andra och samla information. På tiden  att företag börjar lyssna.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-6444842943896309835?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/6444842943896309835/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/05/socialamedia-vad-ar-det.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6444842943896309835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6444842943896309835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/05/socialamedia-vad-ar-det.html' title='Socialmedia. Vad är det?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-1293751313629418252</id><published>2010-04-26T13:37:00.009+02:00</published><updated>2010-04-27T08:42:57.721+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='socialamedier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artist management'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lundstrom event'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='management'/><title type='text'>Lian Börjar</title><content type='html'>Så nu var jag här. Min LIA(lärande i arbete) är officiellt påbörjad. Sanningen är att den började lite försiktigt redan för ett par månader sedan, men nu kör jag varje dag. Och det är underbart. Så mycket att göra och lära sig. Jag har tidigare nämnt att jag gör min LIA på &lt;a href="http://www.lundstromevent.se/"target=_ &gt;Lundström Event Production&lt;/a&gt;. Ett eventbolag i Askim som sysslar med allt från konferencier till ljud och ljus till att hitta översättare och renskrivare. Ett väldigt brett företag som passar mig alldeles utmärkt i smaken. Min uppgift? Socialamedier. Alltså Facebook, twitter, bloggar m,m. Ett oerhört spännande område. Hur man förmedlar sitt budskap via kanaler som är öppna för flervägs kommunikation och är beroende av att ens publik är engagerad. Man vill alltså höra vad som sägs om en både det positiva och det negativa och därmed kunna hantera eventuella situationer som dyker upp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oavsett om ett företag vill höra det eller ej så pågår det oftast en diskussion om det, vare sig företaget är med i diskussionen eller inte. Jag tycker det blir mer och mer påtagligt vilka företag som lyssnar på sina kunder och vilka som inte gör det. Denna möjlighet att direkt få veta vad man gör fel och rätt kan göra att man snabbare kan anpassa sig till en föränderlig värld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så vad ska jag göra konkret? Jag gillar inte när man själv ställer frågan för att påvisa hur viktig frågan är så jag börjar om. Jag skall göra Facebooksidor, kolla statistik, blogga och mycket mycket mer. Dessutom kommer jag sitta och jobba med företagets artistförmedling och management. Inte själv, tack och lov, utan tillsammans med bl.a Cecilia Johansson som är eventprojektledare. En stötte pelare av rang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det skall bli en fantastisk upplevelse som kommer ge mycket erfarenhet för framtiden och möjligen leda till en ny yrkeskategori. Socialmediemarkndadsföring. Förhoppningsvis kommer man på ett bättre namn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-1293751313629418252?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/1293751313629418252/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/04/lian-borjar.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1293751313629418252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1293751313629418252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/04/lian-borjar.html' title='Lian Börjar'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-6443487137386532877</id><published>2010-02-12T09:43:00.005+01:00</published><updated>2010-02-16T12:50:22.893+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alan wake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Natal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fable 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X10'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft X10'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spel'/><title type='text'>Microsoft X10</title><content type='html'>Den 11 februari 2010 i Sanfransisco, USA, hölls X10 eventet. Xbox egna event där det visas upp vad som kommer till xbox. Sist Microsoft anordnade ett sådant event var 2006 alltså X06. Det är absolut inget i  jämförelse med E3 mässan men det är alltid viktigt att vara tidigt ute om du har nya produkter som kommer lanseras samma år.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Så vad hände då? Faktiskt inget oväntat. Det visades bilder filmer och demos från spel som manhade förväntat sig få se. Spel som Halo Reach, en prequal till Halo 1, Splinter Cell, Crackdown och Fable 3. Vad som förvånade mig om Fable 3 var att &lt;a href="http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=6692&amp;amp;l=Interview&amp;amp;sid=8933b02973b7121b658663a66515105c" target="_blank"&gt;Peter Molynuex&lt;/a&gt; hade sagt  i en tidigare intervju att nyheter som  skulle göra folk arga skulle släppas på mässan. Kanske kommer dom senare men i hans intervju under X10 var det inte extraordinärt illavarslande. Däremot tog han upp känsel väldigt mycket. Förmågan att röra vid saker och personer. Tittar man på en intervju med CES 2010 Keynotspeaker &lt;a href="http://links.assetize.com/links/c3e75a" target="_blank"&gt;Robbie Bach&lt;/a&gt;, den 6 januari, så talade även han om "touch" som något som skulle särprägla  2010 för xbox 360. Alltså Natal. Men det visste vi redan. Fable 3 kommer att styras med en vanlig kontroll men med ett hittills osagt Natal interface. Vi får väl vänta och se vad det blir. Jag ser fram emot det. Change is good.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den andra stora nyheten som tillkänna gavs var &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/a/alanwake/" target="_blank"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt; Release datum. Den 18 maj i USA och 21 maj europa. Ett spel som varit  i produktion länge och i surret likaså. Man använder ljus som sitt starkaste vapen. Detta har gjorts i flera spel förrut. som t.ex Alone in the Dark och &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p5IpW1WSMoY" target="_blank"&gt;Obscure&lt;/a&gt;. Så vi får hoppas att det blir en nytändning för det i Alan Wake. Förlåt kunde inte låta bli.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Inga jätte överraskningar men heller inga obehagliga nyheter heller. Men vi får väl se hur det blir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:arial;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-size:medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-6443487137386532877?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/index.html?tag=topslot;thumb;5' title='Microsoft X10'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/6443487137386532877/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/microsoft-x10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6443487137386532877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6443487137386532877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/microsoft-x10.html' title='Microsoft X10'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-970488960168868316</id><published>2010-02-11T11:12:00.004+01:00</published><updated>2010-02-11T11:47:29.283+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Omega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pedagogisktspel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pedagogik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grul'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spel'/><title type='text'>Omega</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/S3PbyuDPrpI/AAAAAAAAABw/gC1sxK0NDL4/s1600-h/omega+bild2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/S3PbyuDPrpI/AAAAAAAAABw/gC1sxK0NDL4/s320/omega+bild2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436930839567904402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Grul, Göteborgs region upplevelsebaserat lärande, gav i uppgift att skapa ett pedagogiskt spel. Spelet skulle kunna användas i lärande syfte med möjlighet till efterdiskussion. Jag arbetade tillsammans med en handledare om hur arbetet skulle gå till. Spelidé, regelverk, speltest, design och genomförande stod jag för. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Spelets syfte är att underlätta för eleverna att samtala om kemiska sammansättningar och reaktioner. Att eleverna skall kunna "se" atomen och kemiska formeln i huvudet, samt att skapa ett intresse för hur molekyler är sammansatta och hur dom beter sig.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Även en digital version är på gång.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; font-size: -webkit-xxx-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ett spännande spel där Du försöker utmanövrera din motståndare genom strategisk manipulation av atomer. Genom att flytta olika atomer på spelplanen kan du sammanföra dessa så att dom bildar molekyler. Målet är att Du skall bilda 5 olika molekyler innan Din motspelare gör det. Den som bemästrar molekylerna först vinner.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Är Du den som kommer härska över atomer? Kommer Du tämja kraften hos...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: center; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:6;"&gt;OMEGA &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-970488960168868316?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/970488960168868316/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/omega.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/970488960168868316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/970488960168868316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/omega.html' title='Omega'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/S3PbyuDPrpI/AAAAAAAAABw/gC1sxK0NDL4/s72-c/omega+bild2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-3515394615579897199</id><published>2010-02-08T19:03:00.007+01:00</published><updated>2010-02-08T22:51:26.274+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='champions of rock'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventföretag göteborg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lundström event production'/><title type='text'>Lia intervju på Lundström Event.</title><content type='html'>Idag var jag på min första lia-sökning. Företaget heter &lt;a href="http://www.lundstromevent.se/"&gt;Lundström Event production&lt;/a&gt;. För er som inte vet är lia, lärande i arbete, en form av praktik. Med på intervjun var Suzanne Lundström och Cecilia Johansson. Först tänkte jag att detta skulle bli en vanlig intervju där man radar upp sina kvalifikationer. Där man skall beskriva sina positiva och negativa aspekter. Tänk då hur överaskad jag blir när första frågan jag får är om jag vill ha en semla. Jag gillar semla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Därefter blev det bara ännu bättre. Vi pratade om sociala medier och om hur dom kunde nyttjas inom eventbranschen. Om hur man måste ligga i och våga testa olika saker inom sociala medier utan att förlora budskapets riktning. Samtalet gick i rask takt, frågor och funderingar avlöste varandra mellan idéspåning (numera ett ord i mitt vokabulär)och intressant möjliga lösningar. Mot slutet gled vi även in på spel och hur dom kan användas på olika sätt inom företag. Kunde det bli bättre? Svårt att se hur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så det verkar som jag har en mycket spännande tid framför mig. Bl.a kommer jag att få jobba lite med &lt;a href="http://www.championsofrock.se/start.asp"&gt;Champions of rock&lt;/a&gt;. Få testa hur facebook, twitter och bloggar kan göra ens budskap lättillgängligt och nå rätt målgrupp. Samtidigt som jag lär mig hur ett eventföretag arbetar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We live in intresting times.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-3515394615579897199?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/3515394615579897199/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/lia-intervju-pa-lundstrom-event.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3515394615579897199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3515394615579897199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/02/lia-intervju-pa-lundstrom-event.html' title='Lia intervju på Lundström Event.'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-1571458851977875045</id><published>2010-01-13T22:10:00.002+01:00</published><updated>2010-01-13T23:13:39.238+01:00</updated><title type='text'>Blogguppgift 13/01 : Varför vi spelar.</title><content type='html'>Denna gången har vi i uppgift att studera varför man spelar spel. Vad är det som gör att man fortsätter spela vissa spel? Vad är motivationen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I mitt tycke oavsett vilket typ av spel man spelar, poker ,TP, Super Mario eller farmville så är målen det som driver spelaren vidare att behöva vänta sin tur i poker gör det lockande att spela ett taktiskt spel. Att se sin gubbe levla i Farmville eller Dragon Age är i grunden samma sak . Man är egentligen inte intresserad av att se sin gård eller gubbe utvecklas bara hur nära man är nästa level. Små konstanta belöningar eller långt avstånd till high score avgör bara vilken typ av spelare du är men motiveringen till varför man fortsätter spela  är nog lika för alla. Samma jämförelse kan nog göras vid film och böcker också. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Om man väljer sociala spel eller enmansspel beror nog mest på situationen och hur din dag i övrigt ser ut. Min styvfar sa en gång till mig när jag satt och spelade vid hans dator hur jag orkade spela så länge och att jag borde läsa en bok och lyssna på musik istället. Jag svarade att jag har precis repat in en massa text och repat sång en hel vecka, läsa och lyssna musik var det sista jag ville göra. Jag frågade honom om han hade lust att lira ett par timmar efter ha jobbat framför datorn hela dagen. Jag fick aldrig den frågan igen. att interagera med medspelare beror mer på vem man spelar med än vad man spelar. Att känna igen hur folk tänker och kunna komma in i en fungerande taktisk flow. Har oftast hört från pokerspelare att dom som lättast vinner över dom är nybörjare som inte än har kommit in i spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att kunna påverka systemet eller bara flyta med är nog väldigt personligt. Att kunna göra det gör spelet mer avancerat. Sen är det också beroende på vilket humör man är på. Är man tvungen att spela är det inte lika intressant som om man väljer det själv. Alla tillfällen man kan på ändra en situation gör att man kan påverka utfallet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ens förståelse för reglerna är A och O för att man ska spela spelet en längre period eller flera gånger utifall man faktiskt är intresserad av att vinna eller påverka utfallet. Utan den kunskapen tröttnar man lätt. Vad som är intressant är att man oftast börjar spela för  att lära sig spelet innan man kan alla regler. Genom sina misstag blir man bättre. Detsamma gör man oftast när man leker eller försöker lära sig något nytt över huvudtaget.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-1571458851977875045?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/1571458851977875045/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/01/blogguppgift-1301-varfor-vi-spelar.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1571458851977875045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/1571458851977875045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2010/01/blogguppgift-1301-varfor-vi-spelar.html' title='Blogguppgift 13/01 : Varför vi spelar.'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-6847128289274864638</id><published>2009-12-01T22:13:00.004+01:00</published><updated>2009-12-01T23:12:04.983+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lärande'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pedagogik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Universeum'/><title type='text'>Blogguppgift 01/12 Upplevelsebaserat lärande</title><content type='html'>Uppgiften denna gången var att studera en plats som var designad att lära, upplysa eller utbilda. Jag som många andra i min klass valde Universeum. Denna enormt populära utflyktsplats för framför allt föräldrar till nyfikna barn. Så här ser jag på det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;När universeum öppnades var det faktiskt i samband med att en annan upplevelsebaserat lärande forum skulle stängas. I dagsläget minns jag inte exakt vad det hette men låg ovanför Spökhotellet Gasten i Liseberg där jag jobbade under tidigt 2000 tal. Man kunde gå in och få testa på diverse olika experiment men populariteten hade dalat. Delar av det skulle flyttas till universeum. Första gången jag var på Universeum blev jag otroligt förvånd och glad över hur det var utformat. "Nyskapande zoo" var det jag tänkte. Det tycker jag fortfarande men tyvärr inte så innovativt som jag hade hoppats att det skull bli. Jag hade hoppats att det skulle fortsätta att utvecklas. Jag kan se att dom har försökt skapa interaktion som t.ex. luckan där man kan se bins beteenden igenom ett plexiglas och hängbron över ett akvarie. Tyvärr måste jag säga att interaktionen är ytterst begränsad. Bilådan är bra men inget nytt och man går snabbt därifrån utan att egentligen ha lärt sig nått eller fått ett sug att lära sig mer om dom. Det samma gäller plastgrodor som man skall para ihop med olika läten. I mitt tycke ointressant och svårbegripligt då man inte riktigt ser sammanhanget när man står ivägen för folk som vill gå vidare. Hängbron är nog det sämsta då barn och även jag är mer intresserade av att korsa bron än att se på fiskarna. Det bästa är nog regnskogen som är en fantastisk miljö att vara i men ur lärande perspektiv inget vidare. Barn, även vuxna för den delen, lär sig mer genom att titta på Discovery Channel än på Universeum. Det är ett zoo med fantasiska miljöer och fin personal men att ha nån som pratar om hajar som simmar i akvariet bakom dom är inget nytt. Världen har fått tillgång till mer information så om man är intresserad så lyssnar man eller tar reda på det på nätet. Dock skapar det nog inte mer kunskapstörst hos barn som är deras huvud målgrupp, än vilket museum som helst. En digital interaktionsmöjlighet hade kanske varit ett sätt att överbrygga glappet som finns mellan intresse och att aktivt söka mer information själv. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att börja med inhemsk natur och leda till det mest exotiska är för mig självklart och man kan säga att det är pedagogiskt bra hur mycket man vill. Syftet är dock att spara det bästa till sist. Ur underhållnings syfte sjunger inte stjärnan den mest efterlängtade låten först. Det hade dock kanske varit så att man skapar större intresse för vår närnatur om man hade lagt det sist. Jag skulle vilja kalla det för en klassiskt upplägg på ett zoo i en ovanlig plats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att ta mitt egna barn som exempel så spenderade hon mer tid i affären i slutet där hon fick känna på saker och leka med dom än nån annan plats i hela Universeum. Hon gillade hela upplevelsen men utan interaktion eller tidigare genomgång på t.ex en lektion så blir det svårt att förankra kunskap och förståelse. Det är i mitt tycke ett klassisk lärprocess som man har sett på det flesta zoo eller museum alltså inte särskilt lärande. Det betyder dock inte att jag och min familj kommer att låta bli att gå dit flera gånger de närmaste åren. Vi kommer att gå dit. Dock för upplevelsens skull.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-6847128289274864638?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/6847128289274864638/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/12/blogguppgift-0112-upplevelsebaserat.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6847128289274864638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/6847128289274864638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/12/blogguppgift-0112-upplevelsebaserat.html' title='Blogguppgift 01/12 Upplevelsebaserat lärande'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-3869744319405857382</id><published>2009-11-24T16:57:00.000+01:00</published><updated>2009-11-24T16:58:50.451+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sång'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dans'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utbildning'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teater'/><title type='text'>Uppgift 24/11- Ultimata utbildningen</title><content type='html'>Uppgift 24 november. ultimata utbildningen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utifrån dessa perspektiv skulle vi utforma den ultimata utbildningsformen i en egen vald skola. Utan några ekonomiska begränsningar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lärare&lt;br /&gt;Student&lt;br /&gt;Miljö&lt;br /&gt;Tid&lt;br /&gt;Källa för lärande&lt;br /&gt;Lärprocess&lt;br /&gt;Struktur/regler&lt;br /&gt;Kunskapskontroll&lt;br /&gt;Kommunikation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitt val av utbildning är Artistutbildningar på gymnasienivå men kan nog tillämpas på de flesta gymnasie utbildningar. Först vill jag förklara varför jag valde just denna utbildningen. Något har hänt med dagens ungdom och först trodde jag att jag hade blivit gammal lite tidigare än vad jag trodde. Efter att ha pratat med folk som är betydligt yngre och äldre(25-65*) har jag börjat inse att jag faktiskt har haft rätt. Dagens ungdom är lata. Hårt men sant. Detta är givitvis en generalisering men stämmer på väldigt många i åldern 15-23. Min bror Alexander Vega kallar dom Generation NU. Allting ska hända nu. Det ska vara gratis , inget skall behöva betalas för, inget skall vara jobbigt, inget skall behövas sökas efter, allt skall levereras utan ansträngning. När jag vikarierade på ett gymnasium blev det otroligt tydligt, dock va det senast i måndags som jag fick uppleva det. Jag skulle köpa ett minne till min dator och mitt under det hela stannar expiditen upp och frågar två unga herrar vart dom är på väg. Dom svarar med att dom är på väg hem då dett inte finns nått mer att göra, vänder sig om och går. Det visar sig att dom två herrarna är praktikanter. Expiditen ser allmänt frågande ut och säger att på hans tid frågade man först. Det skilde inte mer än 10 år på dom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min tanke är att trotts att vi lever i en tid då förväntas mycket av oss så tar vi med oss känslan at vi måste hjälpa varandra så mycket som det bara går. Effekten på unga är då att dom får mer hjälp och lösare tyglar än vad dom behöver. Förväntningarna på dom måste inte öka utan preciseras och upprätthållas. Inga fler ursäkter. Vi är så rädda att komma med krav på folk som mår dåligt men tyvärr är det så att man mår väldigt dåligt i tonåren. Alla gör det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miljön i skolan idag är bra. Det skulle säkert gå att förbättras men i mitt tycke onödigt. Det är viktigt att man vänjer sig vid brus när man lär sig så att man  kan hatera det när man väl börjar jobba eller plugga på högre nivå. Denna skall givitvis vara rimlig. Man behöver inte stå utanför klass rummet med en slagborr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiden bör vara begrännsad till och anpassad efter vad man gör. Danslektioner bör vara längre än individuellsång t.ex. Man skall dock ha i åtanke individens fysiska och mentala förutsättningar. Det man missar p.g.a en oförutsedd händelse skall kunna tas igen på en överänskommen tid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man bör ha flera och olika lärare under årens gång. Detta för att minska risken av att man som  lärare och elev blir för bekväma med varandra. Lika viktigt är att alla lärare är överens om hur målen skall nås och vilka prioriteringar som skall göras. Någon slags mentor skall dock utses så att man har någon som kan agera bollplank under hela skolgången.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man skall ha tillgång till så många olika källor som möjligt och eleven förväntas söka upp dessa själv. All material skall inte kunna helt enkelt ges av läraren till eleven. Att eleven bedöms utefter vilket mångfald den lyckas hitta och anamma sig. Man skall inte få lika bra betyg efter den femte redovisningen om hip-hopens historia oavsett hur bra den är.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kunskaps kontroll , prov eller tester måste finnas med där eleven och läraren faktiskt kan få en uppfattning om hur eleven ligger till. Dessa bör anpassas utefter vilket ämne. Det bör återinföras i dans , sång och teater. Dom som påstår att det inte går lurar sig själva. Det går och är nödvändigt. Folk knyter alldeles för mycket känslor till yrket och vågar helt enkelt inte göra folk ledsna. Folk blir lika ledsna över ett matte prov. Det ena ämnet är inte viktigare än det andra. Uppsjungningar, dansprov och teaterprov finns det redan tydliga exempel på. Dom skall bara tillämpas vilket i dagsläget inte görs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommunikation är oerhört viktigt där emot bör eleven ha väldigt lite påverkan på själva lektionens utformning. Lektionen bör ha anpassats så att individuella behov tillgodoses utanför gemensam lektion. Individuella projekt där man får utlopp för egen kreativitet. Man kan inte begära att en 15-åring kan veta vad den behöver kunna för att klara sig i fortsatt utbildning eller arbete. Det är skolans jobb. Om eleven inte gillar formen så kanske denne inte passar i yrket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strukturen bör efterlikna den yrkeskategori man försöker utbilda i. Förväntningarna på eleven bör även ligga på en sådan nivå att man inte blir rädd för att söka vidare efter skolan utan snarare känner sig beredd och motiverad inför dom utmaningar som kommer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Till sist eleven. Ansvaret bör ligga till störst del på eleven. Gymnasiet är en frivillig skola. Åtminstone i teorin. Argumentet "dom är ju faktiskt inte vuxna" gör att lärarna skjuter eleverna i foten. Dagens studenter blir dock bekräftade i sin upppfattning av att världen är till för att tillgodose dom med det dom behöver tack vare den ekonomiska situation vi har i världen idag. Företagare tar hellre in en 19-åring än en 40-åring då den är betydligt billigare. När situationen vänder är jag rädd att dom inte längre kommer vara alls lika eftertraktade och där med glömmas bort. Att detta kommer i samma stund som väldigt många kommer gå i pension gör att dom kommer behöva ta igen väldigt mycket för att klara framtidens utmaningar. Därför måste elever redan från tidig ålder lära sig ansvarstagande ålder för att överhuvudtaget klara sig. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det blev en hel del och kunde blivet mycket längre. Det mesta har bara fått en ytlig beskrivning trots att mycket mer skulle behövts sägas. Kontenta är det här : en ansvarskänsla måste byggas upp hand i hand med att elevens individuella behöv möts. En skola för för alla är i mitt tycke en skola för ingen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-3869744319405857382?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/3869744319405857382/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/11/uppgift-2411-ultimata-utbildningen.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3869744319405857382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3869744319405857382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/11/uppgift-2411-ultimata-utbildningen.html' title='Uppgift 24/11- Ultimata utbildningen'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-7692358956379639539</id><published>2009-11-06T21:12:00.004+01:00</published><updated>2009-11-06T23:42:32.770+01:00</updated><title type='text'>Fall of the Geek?</title><content type='html'>För ett tag sedan hörde jag en person säga så här om datorernas lättanvändning. "Alla borde lära sig att kunna grunderna i programmering och datorerna borde inte konfigureras med lätt användning som huvudsyfte". Detta är inget exakt citat men snarare vad han ville förmedla. Hela poängen var att han ville att alla skulle förstå och uppskatta svårigheten med det hela. Jag måste säga att jag faktiskt blev rätt så iriterad över det när han väl sa det för jag ansåg att han hade missat sin roll som programmerare helt. Inte förrän jag skulle hålla i dansklasser för ungdommar insåg jag hur han egentligen kände även om han inte kunde utrycka det. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;När folk inte reskekterar hur länge och hårt man jobbat för att bli bra på något blir man lätt frustrerad och det leder snabbare änvad man tror till bitterhet. Länge under 80-talet var det så att geeken fixade allt men tönten eller the bad boy fick tjejen. Geekarna växte upp med detta och egentligen inte förän på bara dom sista åren som geeken har blivit cool. Snarare vuxit upp och fått sig en makt status. Vad måste sägas är att vissa av dom nu tar ut den frustration och bitterhet. Långtifrån alla, men en svag tendens finns där. Det är dock ingen ny tendens. När något slutar vara enbart konst, blir kommersiellt eller många börjar göra det så uppstår en irritation hos föregående generation. Detta är naturligt men orsaken varför programmering har blivit ett massyrke, snarare än en spetskompetens hos några få, är ett enormt ökat behöv och ett lika enormt prisfall av produkterna. Detta gör att fler utbildar sig till programmerare med mer och lättare hjälpmedel än föregående kull. Trots att många hävdar att programvara i stort sett bara är till företag och stora organisationer med förenklade versioner som kommer till oss vanliga, så är det ju faktiskt så att slutkunden är till slut en person som du och jag. Att tanken att pengar tjänas bara mellan storföretag och små kunder något som bara är en lite del av vinsten och värderas därefter har länge förbryllat mig. Med tanke på att folk nu har betydligt fler valmöjligheter så bör nog även stor företagen se upp med att förarga folk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tillbaks till Geeken så finns en liten parallell där. Vi respekterar Geeken. Idag mer än någonsin. Dom löser våra problem på ett sätt som är mer likt magi än verkligt arbete. Dom hyllas för detta men förväntas också alltid lyckas. Tveeggat svärd. Oftast till deras deras fördel. Mitt råd är att acceptera den rollen och njut av den. För som dansare vet jag att det snart kan försvinna. Respekten för en smal kompetens. Att man bara förväntas jobba. Förväntas fortsätta skapa magi. Samtidigt, om alla börjar lära sig dans och alla gör musik hemma och alla gör digispel i källaren så kanske man ska ta det som en komplimang att dom eftersträvar att göra det man själv gör med lätthet(relativ lätthet). Att det har blivit lättare att skapa digispel syns klart och tydligt i den så kallade indie genren och mer om det bli det nästa gång.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-7692358956379639539?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/7692358956379639539/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/11/fall-of-geek.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/7692358956379639539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/7692358956379639539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/11/fall-of-geek.html' title='Fall of the Geek?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-8790806529992343123</id><published>2009-10-22T17:45:00.002+02:00</published><updated>2009-10-22T18:37:12.429+02:00</updated><title type='text'>Blogguppgift 22/10: utvärdering</title><content type='html'>Vi har fått i uppgift i skolan att blogga våran utvärdering så här är den. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tre saker som jag har lärt mig som jag känner att jag kommer ha stort behov av i min framtida roll som spelutvecklare. Dessa är skrivna utan någon rangordning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att släppa in andra människors åsikter: Eftersom en av mina starkaste sidor är att argumentera, både för mig själv och andras del, så är det väldigt lätt för mig att köra över andras idéer och åsikter. Detta är något jag måste bli bättre på. Alltså att släppa in andra. Olika syn sätt stärker bara ett projekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brainstorming: Både hur man gör och användnings området har förändrats och förstärkts. Detta är något jag kommer att använda mig mycket av.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google Docs: För alla som inte känner till detta i mitt tycke fantastiska verktyg så uppmanar jag er att göra det snarast. Om man jobbar inom projekt eller inte så är utveckling som Google gör något som underlättar mitt arbete otroligt mycket.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-8790806529992343123?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/8790806529992343123/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/10/blogguppgift-2210-utvardering.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/8790806529992343123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/8790806529992343123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/10/blogguppgift-2210-utvardering.html' title='Blogguppgift 22/10: utvärdering'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-7650357850243558702</id><published>2009-10-05T18:51:00.005+02:00</published><updated>2009-11-12T19:48:22.888+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Natal'/><title type='text'>Project Natal</title><content type='html'>När jag först hörde talas om Project Natal visste jag inte riktigt vad jag skulle tycka. Jag fick det beskrivet så här "En kamera som läser av din kropp och du använder den för att styra en avatar på skärmen". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precis som alla andra gamers som får den här beskrivningen tänker man i första hand på Eye Toy, Ps 2 försök till att utvidga sin kontroll möjligheter, men någon succé blev det inte. Mestadels för att man inte hade något som helst behov av en sådan kontrollmekanism. Andra gången fick jag den beskriven så här: "Som kontrollen i Minority Report fast utan handske" ( ännu viktigare ingen Tom Cruise). Av dom två beskrivningarna är den sista beskrivningen mer korrekt. Det finns även en röst avläsnings funktion som kan hålla isär flera röster samtidigt. När jag väl fick se på nätet vad det handlade om tappade jag hackan och jag tänkte "äntligen har det hänt". Nånting nytt. Nånting 2000. Nånting vi borde haft för flera år sedan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som jag tidigare nämnt så kommer en ny konsol ungefär vart femte år. Alltså borde Microsoft och Nintendo komma med en ny i år och Sony nästa år. Det kommer givetvis inte att hända och det beror inte på den rådande krisen utan istället att det finns ingen teknisk framsprång för att lägga grund för en ny generation. Det som är bra med det är att saker som tidigare har förbisetts blir nu intressanta som till exempel user interface, hur vi interagerar med våra tekniska prylar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaming keyborden blir mindre och handkontrollen mer komplex men det finns en naturlig gräns för hur många knappar man klarar av både för bekvämlighetens och användbarhetens skull. Komplexa kontroller begränsar antalet användare som kan och vill lära sig använda dom. Här kommer Natal in. Äntligen kan vi öppna gamingmarknaden för alla andra som inte spelar digi-spel ,äldre , yngre och kvinnor enbart genom att göra kroppen och rösten till din kontroller. Det jag nu hoppas på är att helt nya spelgenerar dyker upp och att man inte försöker anpassa styrsystemet till spelen utan tvärtom. För det måste man då bortse från core-gamers behov och våga sig på lite nyskapande. Bara för att det kommer en nya former av spel betyder inte att nuvarande spelkontroller måste försvinna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natal kan innebära en revolution som gör vårt stilla sittande spellivstil mer rörlig och interaktiv på riktigt. Det kan göra den mer acceptabel bland alla kategorier av människor då alla spelar. Detta kan dock innebära att geekens era både förstärks och försvagas på samma gång. Det ska jag ta upp nästa gång. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://www.projectnatal.se/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-7650357850243558702?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/7650357850243558702/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/10/project-natal.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/7650357850243558702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/7650357850243558702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/10/project-natal.html' title='Project Natal'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-4619555495197769084</id><published>2009-09-23T17:34:00.008+02:00</published><updated>2009-09-24T07:15:37.358+02:00</updated><title type='text'>Blogguppgift 24/9: Sago kortspel</title><content type='html'>Vi har fått i uppgift att skapa ett kort spel baserat på eller inspirerat av en saga eller berättelse. Jag valde att använda mig av Färjkarlen. Mannen man betalar för att korsa floden i dödsriket. Berättelsen man mest känner till härstammar från grekisk mytologi men den finns i olika tappningar. Här är mitt spel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                  FÄRJKARLEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I FÄRJKARLEN MÅSTE MAN TA SIG ÖVER FLODEN STYX I FÖR ATT TA SIG UR DÖDSRIKET  MEN STYX HAR MÅNGA FÖRGRENINGAR. 5 FÖRGRENINGAR. DET GÄLLER ATT TAS SIG ÖVER INNAN NÅGON ANNAN GÖR DET FÖR DÅ BLIR DOM KVAR I DÖDSRIKET FÖR EVIGT. MAN BETALAR FÄRJKARLEN MED TVÅ LIKADANA "MYNT", TVÅ KORT AV SAMMA VALÖR. DELA UT ETT KORT TILL VARJE SPELARE . DEN SOM FÅR HÖGST ÄR GIVAREN. I SPELETS BÖRJAN DELAS FEM KORT UT TILL VAR SPELARE AV GIVAREN. FÖR ATT BETALA FÄRJKARLEN MÅSTE MAN HA TVÅ LIKADANA "MYNT" ELLER ETT PAR. DESSA FÅR MAN AV SINA MOTSPELARE SOM I TUR OCH ORDNING GER ETT KORT TILL SPELAREN SOM SITTER TILL VÄNSTER. FLODEN STYX ÄR EN DÖDENS FLOD OCH EFTER VARJE OMGÅNG BYTER FLODEN RIKTNING OCH DET GÖR ÄVEN SPELET. EFTER VARJE FÄRDIG OMGÅNG BYTER RIKTNINGEN PÅ SPELET, OM MAN GAV ÅT VÄNSTER SIST SÅ GER MAN ÅT HÖGER NÄSTA GÅNG DET ÄR ENS TUR. MAN FÅR NYA KORT FRÅN HÖGEN I MITTEN. RÅKAR MAN FÅ ETT FÄRJKARLS KORT MÅSTE MAN GE UPP TVÅ AV SINA MYNT DÄREFTER BLANDAS DOM NER I HÖGEN IGEN. NÄR MAN FÅTT IHOP FEM PAR HAR MAN RÅD ATT KÖPA SIG ÖVER FLODEN STYX OCH HAR VUNNIT.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TVÅ AV VARJE KORT = TVÅ MYNT&lt;br /&gt;X ANTAL OLIKA MYNT&lt;br /&gt;FÄRJKARLS KORT&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-4619555495197769084?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/4619555495197769084/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/blogguppgift-249-sago-kortspel.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/4619555495197769084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/4619555495197769084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/blogguppgift-249-sago-kortspel.html' title='Blogguppgift 24/9: Sago kortspel'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-3777301485137082879</id><published>2009-09-15T20:56:00.002+02:00</published><updated>2009-09-15T21:58:57.656+02:00</updated><title type='text'>HAR DET HÄNGT SIG I DIGITALSPELS VÄRLDEN?</title><content type='html'>Man kanske är äldre än målgruppen för dagens underhållning? Musiken låter mer och mer meningslös, tv-serier om  snygga ungdomar som har eller inte har sex rör en inte alls och folk använder slang ord och teknik man inte förstår sig på. Eller är det något annat som är boven? Så gammal är jag ju inte. Kan det vara så att saker är aningen mer ytligt just nu? Här är min teori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efter en teknik utveckling sällan om någonsin skådad utanför ett värld-krigs scenario som skedde under 90-talet så har det satt sina spår ända fram tills nu. Jakten på att vara snyggare, snabbare och mindre eftersträvas fortfarande och i mitt tycke till förlust av innehåll. Man kan ta ett flertal exempel som iphones hundratusentals apps och det bristande story flödet i ett story drivet spel. Det börja dock märkas även på den mest fanatiska spelare att det planar ut. Vi kan inte längre påstå att saker är så otroligt mycket snyggare eller bättre inom digi-spel år för år. Man är fortfarande uppslukad men inte lika länge eller lika hängivet förälskad i något spel som man var för kanske bara för fem år sedan. Kanske är det så för att det känns aningen platt, innehålls fattigt och avsaknad av både självdistans och allvar i själva spel produktionen och efteråt. Dom som länge har kämpat för något som tagits oseriöst av resterande industrier har nu fått upprättelse genom stora ekominska vinster. Med upprättelse medföljer oftare överlägsenhet än ödmjukhet. I mitt tycke märks det tydligt i att spel inte längre känns gjorda för mig som spelare utan till mig som konsument. En konsument vars åsikt inte har med skapandet att göra och aldrig tas upp som argument för att förbättra spelet. Eller på ett annat sätt, jag blir tillsagd av dom som skapar spelen "det här tycker du är bra". Enligt legend sa Ford att "du får vilken färg på bilen du vill, så länge du vill ha svart". Och så gick det som det gick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med den nya tekniken som finns och fortsätter att komma så har det dock gett upphov till en möjlighet att skapa som aldrig tidigare funnits. Musik industrin är ett bra exempel. Man behöver inte längre kunna det minsta om musik för att använda ett program för att göra en låt. Med hjälp av internet så kan man få ut det. På gott och ont. Det ger dock möjligheten att skapa och visa upp på en aldrig tidigare sedd skala. Detsamma gäller spel. Stora digi-spel bolag kan jämföras vid Hollywood och indie eller retro-spel kan jämföras vid, ja, indie filmer. Nått att hålla utkik på. Något vissa speltillverkare också verkar börja förstå. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med undantag för kanske wii-mote har det inte hänt mycket från den förra generationens konsoler( en av dom är ju faktiskt fortfarande till salu). Däremot så har nog Nintendo oavsiktligt satt igång den process som jag längtat efter. En innovation som kommer förändra hur vi spelar och öppna möjligheten för fler personer att kunna uppslukas av spel. Marknader som kvinnor, yngre barn och äldre här förbisetts av digi-spels världen totalt. Vad är då kvar? Killar mellan 15 och 35. En grupp! Man undrar ibland om dom inte vill ha pengar. Handkontrollen är ju ett enormt hinder. Jag har växt upp med en och kan använda den i sömnen men en oinitierad har inte en chans att komma in. Därför blev jag rörd, på allvar, när jag första gången såg om Project Natal. Det skall jag prata om nästa gång.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innan jag avslutar måste jag dock nämna ett spel som jag blev kär i. Folk försöker oftare överträffa varandra när det gäller länkar, än att faktiskt hitta något med innehåll, men det här spelet är i min mening konst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.alchemiagame.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-3777301485137082879?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/3777301485137082879/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/har-det-hangt-sig-i-digitalspels.html#comment-form' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3777301485137082879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/3777301485137082879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/har-det-hangt-sig-i-digitalspels.html' title='HAR DET HÄNGT SIG I DIGITALSPELS VÄRLDEN?'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-5474598362168468610</id><published>2009-09-08T22:12:00.003+02:00</published><updated>2009-11-17T13:28:18.341+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>The Big Three</title><content type='html'>Xbox 360, PS 3 eller Wii? En lätt fråga. Samtidigt inte så lätt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi lever i en intressant tid. Ekomonimsk världs kris, Obama är USAs president och klimatet är en fråga som alla anser nu vara relevant inte bara miljöpartiet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tider som dessa tvingar ofta fram spännande lösningar och sållar bort där det finns överflöd (som till exempel bil industrin). I spel industrin, den digitala i alla fall, befinner sig i ett läge som andra men till skillnad från de flesta andra så är den väldigt ung. Ung och anpassningsbar. Dessutom har det aldrig funnits tre konsoler samtidigt på marknaden som kämpar så jämnt om kunderna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så vilken är bäst? Beror på vem du frågar. Svaret beror på vad för typ av gamer du är. I Sverige när man tittar i media så måste jag säg att objektiviteten saknas. Ps 3 framställs ofta mycket bättre än den är och 360 blir synonymt med Microsoft och därmed något ondskefullt. Kanske inte ondskefullt. Wii är något gulligt och innovativt som hela familjen kan spela. Så vilka är för- och nackdelarna? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii visade något som ingen var säker på genom sin wii-mote. Tog världen med storm och blev den mest sålda konsolen från första  början. Något ingen trodde kunde ske innan dom kom ut , inte ens Nintendo. Från början skulle dom bara satsa på familje underhållning. I mitt tycke har dom lyckats över förväntan. Sålt in sig till alla delar av familjen, framför allt kvinnor med sin wii fit. &lt;br /&gt;Tyvärr är den hopplöst efter i sin grafik och med priserna så jämna så så är det en klar nackdel. Att det inte finns så mycket spel eller variation i spelen är en till. För dom som vill ha kul tillsammans eller själva eller spela gamla spel från för är detta konsolen för dig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps3 hade en enorm fördel i att komma efter den otroliga succé som Ps 1 och Ps 2 lyckades bli. Jag tror endast Amigan kan slå Ps 2 i långvarighet. Det är tyvärr också deras största nackdel. Man kan inte ha två konsoler samtidigt i samma marknad. (se Time  Cop ) Dom konkurerar med sig själva. Deras största sälj punkter är Singstar, Buzz och Blue ray. Två från föregående konsol och den tredje meningslös inom några år när vi streamar ner film. Om jag vill ha Blue ray så köper jag en. Som multi-media system är den överlägsen och betydligt tystare än 360. Däremot när det gäller grafik och ljud är den den inte det. Kanske något men inte i närheten av så mycket bättre som Sony utlovade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360 följde en framgång i Xbox likt en förtrupp banade väg för en bataljon. Vilket också var deras plan från början och dom har lyckats. Xbox har fler spel ute än nån annan med större variation och en oslagbar online tjänst. Ja den kostar och det är den klart värd. Dess största nackdelar med fallerande hårdvara har löst och garantin är toppen, vilket jag själv upplevt genom felaktig hårdvara. Sen har vi fläkten som jag undrar om dom tagit från en gammal huey från Vietnam. Den är för djävlig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det blev en lång utläggning och den kunde blivit längre men kontentan är så här: Vad du vill ha finns där ute. Vill du ha familjespel och nostalgi då gäller Wii. Vill du ha bra multi-media och vuxen spel till festen som alla kan vara med på då gäller Ps 3. Är du konsol gamer som vill ha stort utbud av  spel och tjänster som dessutom bara blir fler så är det Xbox 360 som gäller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag är en gamer som gillar variation med stor spel glädje. Jag kör 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nästa gång: Har den digitala spel utvecklingen stagnerat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-5474598362168468610?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/5474598362168468610/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/big-three.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/5474598362168468610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/5474598362168468610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/big-three.html' title='The Big Three'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-2399564438133713388</id><published>2009-09-06T15:10:00.002+02:00</published><updated>2009-09-06T16:08:41.376+02:00</updated><title type='text'>Då ska vi se....</title><content type='html'>Mitt synsätt på bloggar? Hmm.... Ja vad ska man säga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Alla ser nog en ung blond tjej som skriver om sådant som inte rör en överhuvudtaget eller står framför spegeln och upprepar ett antal gånger att hon ska shoppa idag. Då jag är över 30 år och får huvudvärk  av ovannämnd video blogg så måste dock mitt mitt ego dämpas av vetskapen att dom som bloggar med den typen av blogg gör det endast för att synas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Det är bra. Det är inget fel i att synas. Vi kanske skrattar åt henne och hennes gelikar men man ska komma ihåg att ålder och erfarenhet avgör vad man tycker är intressant. Att det finns utrymme för alla unga att utrycka sig överhuvudtaget idag är fantastiskt. Det gör nog betydligt mer gott än ont att det finns den möjligheten. Man bör se upp med att lägga sina egna värderingar i sådant man finner ointressant och inte vet något om.  Lite avundsjuk är jag nog  i alla fall. Hade det funnits när jag var ung så vet i fan om jag hade vågat skriva en blogg. Kanske en kill grej. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Frågan är ifall om att sitta på Facebook och skratta åt en 15 år gammal tjej egentligen inte bara är en form av att skratta åt nån som snubblade i klassrummet när man var 10.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nog om detta. Nästa gång handlar det om spel. Vilket är bästa? Xbox Play Station eller Nintendo? Jag har svaret och till skillnad från alla andra så har jag rätt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;J&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-2399564438133713388?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/2399564438133713388/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/da-ska-vi-se.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2399564438133713388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/2399564438133713388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/da-ska-vi-se.html' title='Då ska vi se....'/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4807990334042737639.post-5835875273706832078</id><published>2009-09-04T15:34:00.000+02:00</published><updated>2009-09-04T23:58:34.856+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Vega Här!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De flesta börjar sin blogg med" här är min värld" men detta är snarare min syn på bloggar , bloggandet(om det ordet ens existerar) och världen i allmänhet. Varför heter bloggen då Vegas World. För vi ser världen ur ett FP (First Person) perspektiv. Världen är som du ser den. Eller hör den. Min syn har vidgatts sen Ola Janson förklarde grunderna för mig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mycket att bearbeta i mitt huvud nu. Mycket interssant. Bloggen har fått en felaktig stämpel. Det är nu helt klart för mig. På vilket sätt återstår att se allteftersom jag maler den information jag har fått idag. En sak är klar. Blogga kommer jag nu att göra och utan att skämmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4807990334042737639-5835875273706832078?l=josefvega.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://josefvega.blogspot.com/feeds/5835875273706832078/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/vega-har-de-flesta-borjar-sin-blogg-med.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/5835875273706832078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4807990334042737639/posts/default/5835875273706832078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://josefvega.blogspot.com/2009/09/vega-har-de-flesta-borjar-sin-blogg-med.html' title=''/><author><name>Josef Vega</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_j3o3Xuk9tlw/SqGI1-5skVI/AAAAAAAAAAU/Z_QFOWgiDTc/s1600-R/2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
